
De toekomst van gamehosting: De huidige problematiek
Arnout Veenman | @veenman op
21 januari 2007 23:40


Gezien de huidige markt, een markt die is verzadigd door kleine gamehosters en een aantal grotere partijen, is de vraag niet of de markt gaat veranderen, maar wanneer.
De huidige situatie
Op dit moment varieert de kwaliteit van de dienstverlening van gamehosters van uitmuntend tot verschrikkelijk slecht. Het probleem is dat de meeste games kunnen worden gehost door een ieder met enig verstand van servers wat resulteert in gamehosters zonder enig verstand van zaken van bedrijfsvoering en techniek, die hun servers zo vol mogelijk proberen te krijgen om winst te maken. De meeste hosting bedrijven starten daarom ook als een kleine prive projecten en een enkeling bestaat na 3 jaar nog en nog een kleiner deel groeit uit tot een professionele onderneming met een kwalitatief hoogwaardige dienstverlening.
Automatisering & onkunde
Telkens meer komen er controle panelen bij voor gamehosting, die het mogelijk maken om de installatie van gameservers vrijwel volledig te automatiseren en het zo voor hosters die zich niet gespecialiseerd hebben in gamehosting, zoals dedicated aanbieders, om hun klanten ook gamehosting aan te bieden. Dit heeft tot rechtstreeks gevolg dat de drempel om een gamehosting bedrijf te beginnen verder verlaagt wordt.
Wie enige gemoedsrust wil doet er beter aan om gameservers van een professionele gamehoster weder te verkopen, gezien dat geen technische kennis vereist. Wie toch besluit om in eigen beheer gamehosting aan te bieden en daarvoor een volledig geautomatiseerd controle paneel gebruikt, loopt al snel tegen de lamp als er een probleem ontstaat dat niet via het controle paneel kan worden opgelost. Dan heb je een probleem…
Veel gamehosting controle panelen staan het toe dat er ongelicenseerde, dus illegale, voice servers, zoals Ventrilo 2.1.4 of Teamspeak worden gebruikt. In het geval van Teamspeak, is de gamehoster zelf verantwoordelijk om de licenties te regelen. In het geval van Ventrilo, is er een licentiecode nodig om te draaien, echter is dit pas sinds versie 2.1.4. Een professionele gamehoster betaald netjes de licentiekosten. Het gros van de kleine minder professionele gamehosters die het merendeel van de markt uit maken doet dat niet.
Het probleem
De problemen zoals die er op dit moment naar mijn idee zijn:
Slechte dienstverlening door het ontbreken van professionaliteit in startende ‘bedrijven’.
Slechte dienstverlening door het gebruik van gamehosting controle panelen
Licentie problemen: illegale gamehosters die op die manier hun kosten reduceren
In het tweede artikel dat binnenkort op ISPam.nl zal worden gepubliceerd, zal ik de oplossingen voor de huidige problematiek schetsen.
Geschreven door Stijn Koster van i3D.net (in het Engels), door mij met toestemming van de auteur naar het Nederlands vertaald en gepubliceerd.
Wie het orginele Engelse artikel wil lezen kan hier terecht.


Gerelateerde atikelen (automatisch geselecteerd)


6 Reacties op “De toekomst van gamehosting: De huidige problematiek”
Alexander op 22 januari 2007 om 16:33
Tsja, dat met die controle panelen is bij alles zo. Echter moet je die panelen daar niet de schuild van geven, waarom zou een gamehoster continu zelf aan het scripten moeten en het wiel opnieuw moeten uitvinden?

Stewie op 22 januari 2007 om 17:05
Het probleem is niet het “controlpanel”, het probleem is de persoon die het gebruikt, de persoon achter een bedrijf die zonder kennis een toko begint.
Er is een oplossing voor dit probleem, maar die staat in deel 2, die zal Arnout binnenkort nog publiceren op iSpam
Als je hem al wilt lezen, staat deze in het Engels op: http://stewie.biz/WordPress/2007/01/16/the-future-of-online-games-2/

Jayvd op 26 januari 2007 om 06:57
Na lezen van het artikel vraag ik me eigenlijk af wat je probeert te bereiken ermee?
Geef je inderdaad gelijk dat er behoorlijk wat hosters bezig zijn de markt te verpesten door onkundigheid, maar wat begin je der tegen?
Je kan ze niet dwingen te stoppen, ze hebben al het goedrecht van bestaan. Klanten zullen uiteindelijk toch bij ze weggaan als het blijkt het het rotzooi is.
De echte gamers die niet voor een dubbeltje op de eerste rang wilt zitten is meestal vrij kritisch.
En trouwens, een groot deel van deze hosters staat gecolocate bij jullie…

Someone op 28 januari 2007 om 21:44
“Quote: In het geval van Ventrilo, is er een licentiecode nodig om te draaien, echter is dit pas sinds versie 2.1.4. Een professionele gamehoster betaald netjes de licentiekosten. Het gros van de kleine minder professionele gamehosters die het merendeel van de markt uit maken doet dat niet.”
Waarom verbaasd het mij niks dat deze opmerking uit de mond van bovenstaande schrijver komt? Zoals de gemiddelde (gameserver)hoster weet is het zo goed als onmogelijk een licentie voor Ventrilo te bemachtigen, omdat de toegangsdrempel zo ontzettend hoog ligt. Zoals we gewend zijn vindt de schrijver van het artikel het kostelijk om zijn kleinere concurrent met zulke opmerkingen ‘zwart’ te maken. (“alleen professionele gamehosters hebben een licentie”, en laat i3d nou net 1 van de 3 hosters in nederland zijn met een licentie!)

Stewie op 28 januari 2007 om 21:53
Er zijn voldoende resellers van Ventrilo voiceservers om het legaal aan te bieden. Kleine moeite, kost wat geld, heb je echter ook wat voor.

De toekomst van gamehosting: Een oplossing · ISPam.nl op 10 augustus 2007 om 17:31
[...] het vorige artikel besprak ik het grootste probleem van de online game industrie. In dit artikel bespreek ik de [...]


Iets te melden? Reageer!
Reacties zijn zeer welkom op ISPam.nl, wel hebben wij enkele huisregels:- Indien er volgens u een foutje in het artikel is geslopen (taalkundig of inhoudelijk) dan kunt u dat melden via redactie@ispam.nl en dus niet door onder het artikel te reageren.
- Reageer enkel op de inhoud van het artikel en niet op de persoon van de auteur of offtopic.
- Let op uw spelling, gebruik geen schuttingtaal en reageer zakelijk en professioneel.
- Reacties die niet aan deze huisregels voldoen worden verwijderd.






Archieven
- mei 2012 (23)
- april 2012 (43)
- maart 2012 (46)
- februari 2012 (48)
- januari 2012 (49)
- december 2011 (44)
- november 2011 (53)
- oktober 2011 (47)
- september 2011 (48)
- augustus 2011 (49)
- juli 2011 (46)
- juni 2011 (51)
- mei 2011 (47)
- april 2011 (53)
- maart 2011 (59)
- februari 2011 (49)
- januari 2011 (39)
- december 2010 (39)
- november 2010 (34)
- oktober 2010 (38)
- september 2010 (40)
- augustus 2010 (46)
- juli 2010 (44)
- juni 2010 (39)
- mei 2010 (47)
- april 2010 (45)
- maart 2010 (48)
- februari 2010 (45)
- januari 2010 (49)
- december 2009 (54)
- november 2009 (46)
- oktober 2009 (48)
- september 2009 (53)
- augustus 2009 (45)
- juli 2009 (50)
- juni 2009 (58)
- mei 2009 (54)
- april 2009 (59)
- maart 2009 (55)
- februari 2009 (43)
- januari 2009 (41)
- december 2008 (49)
- november 2008 (39)
- oktober 2008 (49)
- september 2008 (43)
- augustus 2008 (42)
- juli 2008 (46)
- juni 2008 (41)
- mei 2008 (42)
- april 2008 (45)
- maart 2008 (42)
- februari 2008 (45)
- januari 2008 (37)
- december 2007 (39)
- november 2007 (44)
- oktober 2007 (59)
- september 2007 (49)
- augustus 2007 (50)
- juli 2007 (55)
- juni 2007 (58)
- mei 2007 (60)
- april 2007 (36)
- maart 2007 (50)
- februari 2007 (38)
- januari 2007 (44)
- december 2006 (35)
- november 2006 (54)
- oktober 2006 (32)
- september 2006 (39)
- augustus 2006 (45)
- juli 2006 (46)
- juni 2006 (41)
- mei 2006 (54)


Rubrieken
- Advertorial
- Bijeenkomsten
- Breedband
- Censuur
- Column
- cybercrime
- Datacentrum
- dhpa
- Domeinnamen
- Downtime
- economie
- Governance
- Hardware
- Hosting
- Illegaal
- IPv6
- ISP
- ISPam.nl
- ISPviews
- Jaaroverzicht
- Juridisch
- Koffie
- Maatschappij
- MVO
- netneutraliteit
- Netwerken
- Nieuws uit de branche
- Onderzoek
- opinie
- Persberichten
- Podcast
- Politiek
- Problemen
- Producten
- Productreviews
- Software
- SPAM
- Thijs Hostwise
- Veiligheid
- Vraag het Mr. Ras
- xCAT.nl Publishing






